Browse Source

RC: Small changes in report

tags/v3.0^0
parent
commit
11d3efdb2c
3 changed files with 5 additions and 3 deletions
  1. +1
    -1
      report/config
  2. BIN
      report/report.pdf
  3. +4
    -2
      report/report.tex

+ 1
- 1
report/config

@@ -1 +1 @@
Subproject commit 4b3765f4ab57fb91e770597e417d74b5849fa144
Subproject commit 5523c571a9dc02b432d539428307f756e63c4c0c

BIN
report/report.pdf View File


+ 4
- 2
report/report.tex View File

@@ -18,6 +18,8 @@
\newcommand{\CoAuthorMail}{cchoutou@ece.auth.gr} \newcommand{\CoAuthorMail}{cchoutou@ece.auth.gr}
\newcommand{\CoAuthorAEM}{8997} \newcommand{\CoAuthorAEM}{8997}


\newcommand{\WorkGroup}{Ομάδα 182}

\newcommand{\DocTitle}{Λαβύρινθος: Ο Θησέας και ο Μινώταυρος III} \newcommand{\DocTitle}{Λαβύρινθος: Ο Θησέας και ο Μινώταυρος III}
\newcommand{\Department}{Τμημα ΗΜΜΥ. Τομεάς Ηλεκτρονικής} \newcommand{\Department}{Τμημα ΗΜΜΥ. Τομεάς Ηλεκτρονικής}
\newcommand{\ClassName}{Δομές δεδομένων} \newcommand{\ClassName}{Δομές δεδομένων}
@@ -128,7 +130,7 @@


\par Ακόμα μέσω του ίδιου μηχανισμού δίνουμε την δυνατότητα στους παίκτες να μαθαίνουν το \eng{ID} του αντιπάλου. \par Ακόμα μέσω του ίδιου μηχανισμού δίνουμε την δυνατότητα στους παίκτες να μαθαίνουν το \eng{ID} του αντιπάλου.
Αυτό είναι χρήσιμο για τον \eng{MinMaxPlayer} όταν προσπαθεί να σκηνοθετήσει τις κινήσεις του αντιπάλου. Αυτό είναι χρήσιμο για τον \eng{MinMaxPlayer} όταν προσπαθεί να σκηνοθετήσει τις κινήσεις του αντιπάλου.
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο ??.
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο \ref{minimax}.


\subsection{Αναβάθμιση της τάξης \eng{Player}} \subsection{Αναβάθμιση της τάξης \eng{Player}}
Για την επέμβαση σε αυτή την τάξη κινηθήκαμε με γνώμονα την αντιμετώπιση δύο προβλημάτων που μας παρουσιάστηκαν. Για την επέμβαση σε αυτή την τάξη κινηθήκαμε με γνώμονα την αντιμετώπιση δύο προβλημάτων που μας παρουσιάστηκαν.
@@ -270,7 +272,7 @@
Η τάξη αυτή κληρονομεί την \eng{Range} και προσθέτει τη λειτουργία του τυχαίου ανακατέματος των τιμών. Η τάξη αυτή κληρονομεί την \eng{Range} και προσθέτει τη λειτουργία του τυχαίου ανακατέματος των τιμών.
\end{itemize} \end{itemize}


\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}}
\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}} \label{minimax}
\WrapFigure{0.45}{r}{fig:maxValue}{images/maxValue.png}{ \WrapFigure{0.45}{r}{fig:maxValue}{images/maxValue.png}{
Διάγραμμα ροής της \eng{\textit{maxValue()}}, όπου γίνεται αναδρομική κλήση της \eng{\textit{minValue()}}. Διάγραμμα ροής της \eng{\textit{maxValue()}}, όπου γίνεται αναδρομική κλήση της \eng{\textit{minValue()}}.
} }


Loading…
Cancel
Save