diff --git a/report/config b/report/config index 4b3765f..5523c57 160000 --- a/report/config +++ b/report/config @@ -1 +1 @@ -Subproject commit 4b3765f4ab57fb91e770597e417d74b5849fa144 +Subproject commit 5523c571a9dc02b432d539428307f756e63c4c0c diff --git a/report/report.pdf b/report/report.pdf index eaafba9..eebbf93 100644 Binary files a/report/report.pdf and b/report/report.pdf differ diff --git a/report/report.tex b/report/report.tex index e0099df..7fd14a9 100644 --- a/report/report.tex +++ b/report/report.tex @@ -18,6 +18,8 @@ \newcommand{\CoAuthorMail}{cchoutou@ece.auth.gr} \newcommand{\CoAuthorAEM}{8997} +\newcommand{\WorkGroup}{Ομάδα 182} + \newcommand{\DocTitle}{Λαβύρινθος: Ο Θησέας και ο Μινώταυρος III} \newcommand{\Department}{Τμημα ΗΜΜΥ. Τομεάς Ηλεκτρονικής} \newcommand{\ClassName}{Δομές δεδομένων} @@ -128,7 +130,7 @@ \par Ακόμα μέσω του ίδιου μηχανισμού δίνουμε την δυνατότητα στους παίκτες να μαθαίνουν το \eng{ID} του αντιπάλου. Αυτό είναι χρήσιμο για τον \eng{MinMaxPlayer} όταν προσπαθεί να σκηνοθετήσει τις κινήσεις του αντιπάλου. -Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο ??. +Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο \ref{minimax}. \subsection{Αναβάθμιση της τάξης \eng{Player}} Για την επέμβαση σε αυτή την τάξη κινηθήκαμε με γνώμονα την αντιμετώπιση δύο προβλημάτων που μας παρουσιάστηκαν. @@ -270,7 +272,7 @@ Η τάξη αυτή κληρονομεί την \eng{Range} και προσθέτει τη λειτουργία του τυχαίου ανακατέματος των τιμών. \end{itemize} -\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}} +\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}} \label{minimax} \WrapFigure{0.45}{r}{fig:maxValue}{images/maxValue.png}{ Διάγραμμα ροής της \eng{\textit{maxValue()}}, όπου γίνεται αναδρομική κλήση της \eng{\textit{minValue()}}. }