瀏覽代碼

RC: Small changes in report

tags/v3.0^0
父節點
當前提交
11d3efdb2c
共有 3 個文件被更改,包括 5 次插入3 次删除
  1. +1
    -1
      report/config
  2. 二進制
      report/report.pdf
  3. +4
    -2
      report/report.tex

+ 1
- 1
report/config

@@ -1 +1 @@
Subproject commit 4b3765f4ab57fb91e770597e417d74b5849fa144
Subproject commit 5523c571a9dc02b432d539428307f756e63c4c0c

二進制
report/report.pdf 查看文件


+ 4
- 2
report/report.tex 查看文件

@@ -18,6 +18,8 @@
\newcommand{\CoAuthorMail}{cchoutou@ece.auth.gr}
\newcommand{\CoAuthorAEM}{8997}

\newcommand{\WorkGroup}{Ομάδα 182}

\newcommand{\DocTitle}{Λαβύρινθος: Ο Θησέας και ο Μινώταυρος III}
\newcommand{\Department}{Τμημα ΗΜΜΥ. Τομεάς Ηλεκτρονικής}
\newcommand{\ClassName}{Δομές δεδομένων}
@@ -128,7 +130,7 @@

\par Ακόμα μέσω του ίδιου μηχανισμού δίνουμε την δυνατότητα στους παίκτες να μαθαίνουν το \eng{ID} του αντιπάλου.
Αυτό είναι χρήσιμο για τον \eng{MinMaxPlayer} όταν προσπαθεί να σκηνοθετήσει τις κινήσεις του αντιπάλου.
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο ??.
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο \ref{minimax}.

\subsection{Αναβάθμιση της τάξης \eng{Player}}
Για την επέμβαση σε αυτή την τάξη κινηθήκαμε με γνώμονα την αντιμετώπιση δύο προβλημάτων που μας παρουσιάστηκαν.
@@ -270,7 +272,7 @@
Η τάξη αυτή κληρονομεί την \eng{Range} και προσθέτει τη λειτουργία του τυχαίου ανακατέματος των τιμών.
\end{itemize}

\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}}
\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}} \label{minimax}
\WrapFigure{0.45}{r}{fig:maxValue}{images/maxValue.png}{
Διάγραμμα ροής της \eng{\textit{maxValue()}}, όπου γίνεται αναδρομική κλήση της \eng{\textit{minValue()}}.
}


Loading…
取消
儲存