Compare commits
3 Commits
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
60078c40ff | |||
37ca9f581a | |||
11d3efdb2c |
Binary file not shown.
@ -1 +1 @@
|
||||
Subproject commit 4b3765f4ab57fb91e770597e417d74b5849fa144
|
||||
Subproject commit 5523c571a9dc02b432d539428307f756e63c4c0c
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
Binary file not shown.
@ -18,6 +18,8 @@
|
||||
\newcommand{\CoAuthorMail}{cchoutou@ece.auth.gr}
|
||||
\newcommand{\CoAuthorAEM}{8997}
|
||||
|
||||
\newcommand{\WorkGroup}{Ομάδα 182}
|
||||
|
||||
\newcommand{\DocTitle}{Λαβύρινθος: Ο Θησέας και ο Μινώταυρος III}
|
||||
\newcommand{\Department}{Τμημα ΗΜΜΥ. Τομεάς Ηλεκτρονικής}
|
||||
\newcommand{\ClassName}{Δομές δεδομένων}
|
||||
@ -128,7 +130,7 @@
|
||||
|
||||
\par Ακόμα μέσω του ίδιου μηχανισμού δίνουμε την δυνατότητα στους παίκτες να μαθαίνουν το \eng{ID} του αντιπάλου.
|
||||
Αυτό είναι χρήσιμο για τον \eng{MinMaxPlayer} όταν προσπαθεί να σκηνοθετήσει τις κινήσεις του αντιπάλου.
|
||||
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο ??.
|
||||
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο \ref{minimax}.
|
||||
|
||||
\subsection{Αναβάθμιση της τάξης \eng{Player}}
|
||||
Για την επέμβαση σε αυτή την τάξη κινηθήκαμε με γνώμονα την αντιμετώπιση δύο προβλημάτων που μας παρουσιάστηκαν.
|
||||
@ -270,7 +272,7 @@
|
||||
Η τάξη αυτή κληρονομεί την \eng{Range} και προσθέτει τη λειτουργία του τυχαίου ανακατέματος των τιμών.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}}
|
||||
\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}} \label{minimax}
|
||||
\WrapFigure{0.45}{r}{fig:maxValue}{images/maxValue.png}{
|
||||
Διάγραμμα ροής της \eng{\textit{maxValue()}}, όπου γίνεται αναδρομική κλήση της \eng{\textit{minValue()}}.
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user