Compare commits

..

No commits in common. "master" and "v3.0b1" have entirely different histories.

5 changed files with 3 additions and 5 deletions

Binary file not shown.

@ -1 +1 @@
Subproject commit 5523c571a9dc02b432d539428307f756e63c4c0c
Subproject commit 4b3765f4ab57fb91e770597e417d74b5849fa144

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

View File

@ -18,8 +18,6 @@
\newcommand{\CoAuthorMail}{cchoutou@ece.auth.gr}
\newcommand{\CoAuthorAEM}{8997}
\newcommand{\WorkGroup}{Ομάδα 182}
\newcommand{\DocTitle}{Λαβύρινθος: Ο Θησέας και ο Μινώταυρος III}
\newcommand{\Department}{Τμημα ΗΜΜΥ. Τομεάς Ηλεκτρονικής}
\newcommand{\ClassName}{Δομές δεδομένων}
@ -130,7 +128,7 @@
\par Ακόμα μέσω του ίδιου μηχανισμού δίνουμε την δυνατότητα στους παίκτες να μαθαίνουν το \eng{ID} του αντιπάλου.
Αυτό είναι χρήσιμο για τον \eng{MinMaxPlayer} όταν προσπαθεί να σκηνοθετήσει τις κινήσεις του αντιπάλου.
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο \ref{minimax}.
Θα αναλύσουμε περισσότερα όμως γύρω από αυτό στην παράγραφο ??.
\subsection{Αναβάθμιση της τάξης \eng{Player}}
Για την επέμβαση σε αυτή την τάξη κινηθήκαμε με γνώμονα την αντιμετώπιση δύο προβλημάτων που μας παρουσιάστηκαν.
@ -272,7 +270,7 @@
Η τάξη αυτή κληρονομεί την \eng{Range} και προσθέτει τη λειτουργία του τυχαίου ανακατέματος των τιμών.
\end{itemize}
\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}} \label{minimax}
\subsection{Αλγόριθμος \eng{minimax}}
\WrapFigure{0.45}{r}{fig:maxValue}{images/maxValue.png}{
Διάγραμμα ροής της \eng{\textit{maxValue()}}, όπου γίνεται αναδρομική κλήση της \eng{\textit{minValue()}}.
}